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游戏开发者也会犯错,而且他们有时不想让你知道

时间:2019-08-03 12:32       作者:科技新闻       来源:站长资讯       浏览:

《回家》者F作业室的SG在推特上共享了自己的游戏开发糗事,没想到此举居然让许多开发者打开心扉,一时间,推特成了开发者的悔过室 人都有过一些没心没肺的犯错阅历,比方带着眼镜找眼镜、打着电话找手机之类的糗事,游戏开发也不破例 供认自己的糗事是需求勇气的,SG就在推特上发起了论题,约请游戏开发者们共享自己“最为难的游戏开发罪行”,而且自己先爆了一条:“我不会伪装游戏开发高手,但明显将一切代码写在两张大纸上明显不是制造游戏的最高效方法 《回家》年出售今后,曾移植到许多主机渠道,所以这种代码习气无疑会给移植作业带来许多费事 G原推下方留言表明:“我向一切被逼担任移植的人表明抱歉 他的自爆糗事引来了许多开发者的共识,他们都透露了各种奇葩的开发方法,假如不是自己曝光,咱们作为玩家或许永久都不知道 下面就是几条比较搞笑的EH:“我的第一款游戏《蚯蚓兵士》没有任何代码言语 我在涉及到条件逻辑判别的时分运用的是一个隐形的洗衣机物体,把它放在天上依照计时器和轨迹行进,然后在特定节点触发事情 调试简直是一场噩梦 没错的话,终究就那么出售了 EGB:“在《酒囊饭袋:米琼恩》里,有十二行对话是我从其它场景里编排录制的,由于有一处剧情上的抵触需求补偿 GW:“《神鬼寓言》里的那条狗不能原地回身(由于没有相应的动作动画),所以有的时分AI会原地转圈,一直无法抵达目标点 最终抛弃修正这个缝隙,由于咱们以为‘狗原本就这样’ QA从没对此提出过贰言 现在这个“最为难的游戏开发罪行”推特已经有数百条回复,咱们看到许多精彩的优异游戏,尽管玩的时分看起来很完美,但其实都是开发者用野路子从溃散边际拯救的


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